哪怕這些敵人都是12階,能擋住10多發貫穿一擊就已經很強了,擋住幾十發?這就已經不是強的問題,如果不是有某種克制的手段,那就隻能說明這些家夥對自然守護獵手的階級産生碾壓了。
對12階單位産生碾壓就意味着這些家夥最少都是14階以上的存在,甚至可能是精英、首領、領主啥的。
林寒的運氣一向都不是很壞,雖然麻煩是不斷地,但是真的要命的麻煩還是沒有的,所以在看完戰鬥記錄之後,他總算是松了一口氣。
“陰影甲衛發動技能-盾牆,你的自然守護獵手貫穿一擊對其造成了26800點傷害,因為盾牆特性,該傷害被削減95%,自然守護獵手對其造成了1340點傷害。”
“陰影甲衛發動技能-詛咒護盾,吸收其最大生命值3倍的傷害,該傷害已經被吸收。”
......
一系列的戰鬥記錄表明林寒現在遭遇到的是一個鐵王八,搞不好還是加強加厚加固型的。
“這玩意兒,肉的過分了啊。”
根據戰鬥信息大概分析出了敵人的屬性與能力之後,林寒隻能說頭疼到了極緻。
陰影甲衛盾牆持續時間他已經摸清楚了,在指揮着自然守護獵手對着另一團陰影甲衛進行了為時一分鐘的轟炸之後,林寒确定了,這個技能持續時間是1分鐘。
而那個詛咒護盾就更過分了,一個最大生命值3倍的護盾,陰影甲衛的生命值應該是在43000以上,一個技能直接加了13萬的皿量,這已經不是一句過分可以解釋的了。
若隻是護盾高,林寒這邊還可以磨,要命的是,這個護盾的冷卻時間隻有10分鐘,而且冷卻計算是從釋放之後開始計算的。
也就是說你如果沒有9分鐘之内打掉陰影甲衛18萬的生命值能力,那你就别招惹這些家夥,不然無限刷新的護盾會教你做人的。
這對于林寒而言并不是什麼難事,隻要摸清楚陰影甲衛的盾牆冷卻時間與持續時間,18萬的輸出對于林寒而言還是小問題,不就是1分鐘打2萬輸出嘛,看不起誰呢?
不說死靈射手那畸形到令人發指的輸出能力,單是一個自然守護獵手就可以對這些家夥進行毀滅性的打擊了。
但是這些家夥的危險,遠遠不是這兩個技能那麼簡單。
尋常的陰影生物隻要脫離了詛咒霧霭,戰鬥力就會降低不少,而怨念之結晶對付這些家夥就像是對付步兵的集束手雷一樣,效果相當明顯。
而現在,這種戰術似乎是不行了,因為陰影甲衛似乎直接固定了大量的詛咒霧霭在自己身體周圍,哪怕是直接對着這些家夥丢怨念之結晶,也不會有什麼結果。
陰影甲衛固定的詛咒霧霭覆蓋範圍大概是30米左右,這已經不算是小範圍了,更要命的是,因為詛咒霧霭的視野蒙蔽效果,林寒根本不清楚這些家夥周圍是一堆陰影潛行者還是一堆陰影獵手。
最好的辦法是覆蓋攻擊直接火力壓制,但是陰影獵手的射程可不低,更别說,在傷害到那些家夥之前,還得先想辦法耗掉陰影甲衛的盾牆技能。
“讓炮灰上去,先摸清楚敵人的情況再動手。”
任務目标就在眼前,卻被這群鐵王八給攔住了,林寒的心情可以說是相當的蛋疼。
不過蛋疼歸蛋疼,這些敵人還是要尊重的,陰影甲衛是貨真價實的11階兵種,不,如果要說的話,林寒甚至懷疑,這些家夥應該是12階甚至更高級的兵種才對。
誰家11階兵種有這種生存能力?這玩意兒誰放出來惡心人的?一個11階兵種,扛着100多單位12階兵種的蓄力高倍率技能,還可以表示問題不大,你叫這玩意兒11階?
不過在戰鬥過程之中,林寒也察覺到了這個兵種的弊端所在。
陰影甲衛擁有超強的生存能力,但是作為代價,它們的移動能力被大幅度的削弱了。
它們更像是一個移動的堡壘,擁有超強的防禦力量,可以保護堡壘之中的士兵,但是堡壘的進攻力幾乎沒有,這一點,林寒深有體會。
隻要解決掉詛咒霧霭之中的陰影獵手,其他的陰影生物也隻是在等死而已,甲衛移動速度太慢,導緻擁有高機動性的陰影潛行者與陰影守護者都被拖累到了。
陰影潛行者是有無敵的能力,但是這個是建立在甲衛存活的前提下,騙出這些家夥的盾牆技能,然後再一輪爆發連護盾帶生命值一起打到歸零,那就是這些陰影生物的末日了。
在甲衛死亡之後,籠罩在它們身邊的詛咒霧霭就會直接消散,而沒有霧霭保護,其他的陰影生物就是純粹的案闆上的肥肉了。
這個生物是一個門檻,考驗的是玩家的輸出能力,如果不能在規定時間内打破護盾,那就可以選擇放棄了,因為這隻是戰場邊緣位置,繼續深入,指不定還會出現什麼樣的敵人。