每一張卡都有每一張卡的作用與定位。
這是除了本身的類型和效果,作為次元卡的等階,特性,屬性,種族,職種,兵種,甚至于關鍵詞,這些因素導緻的價值恒定體系運轉的核心邏輯。
但單就「陷陣營長槍兵」來說,這其實是一張挺虧的卡牌,在刃心的卡組中為數幾張至今意義不太明了的卡牌之一。
因為他的效果,有和沒有好像沒什麼區别,而“3/3”的數據又實在算不上一種特長了,畢竟說高不封頂,說低不算低,攻擊和防守實際不太行,而這個不太行,以攻擊和防守的損失實則又建立在一個意義不明的特性效果身上。
這好像,「陷陣營長槍兵」就是一個“3/3”從手中打出來的白闆一樣,虧當然還是虧的。
因為刃心明明有太多的卡牌都可以替換掉這隻精靈,無論以攻擊和防守的角度。
可即使如此,在明知是虧的情況下,刃心還是沒有選擇将其剔除。
這個就很難說,也許在刃心這裡,有太多明知道是不賺卻依然需要去做的事情了,他已經習慣于這樣的事實存在。
隻要他認為可以接受就沒什麼,還有一點就是,N階的精靈做到的事情始終是有限的。
也就是,隻要過了N階精靈的階段進入R階精靈或者更高階精靈的後期戰鬥,其實N階精靈的攻擊和防守數值,一定程度上真的沒有太大意義。
對象隻需要是一隻N階精靈,隻要能夠通常召喚出來,符合這兩個條件其實也就沒什麼。
畢竟真正的戰鬥一般發生在第二三回合,轉階段的時候,到時反正都是要拿來轉換次元力的,是什麼都無所謂了。
雖然特性效果的角度終歸不是完全無意義的,可刃心的卡組,本來就不是和N階精靈聯動的構築體系。
他的「陷陣營」系列的精靈,真的基本上就是起到過渡階段後召喚高階精靈的跳闆的作用。
而從這個觀點出發,刃心需要的精靈,反而隻是一些,上手就能夠無須顧慮的打出去,而打出去不需要它下一回合就能活下來,這樣他就可以觸發墓地返場的卡牌的效果來對高階精靈進行召喚。
這樣的邏輯下,「陷陣營長槍兵」實則也就很符合以上條件的,而它真正滿足的,則是刃心的一種,這樣的精靈即使損失了也不會心痛的心境。
功能性的精靈往往在選擇上會有太過考慮,以至于不能很快速的出手,但「陷陣營長槍兵」這樣的不一樣。
這是能體現出刃心的性格的,他通常是不願意失去的,尤其是在他看來重要的東西。
而且在次元對決當中,還有一個常識。
那就是無論這一回合的場面有多強,下一回合都是有很大可能會被反轉的。
如此一來,考慮本回合的精靈如何壓制住下一回合,永遠不如考慮下下一回合如何返場這樣的事情有用的多。
因為一回合做到的事情,到底是有限的。
一回合一次的通常召喚機會,其實是真正限制了一回合能打出的爆發傷害上限的本質所在,包括了圍繞着通常召喚展開的特殊召喚在内。
第一回合,第二回合,第三回合,每一個回合做到應該做的事情之後,其實後面的兩個三個回合就已經到了分出勝負的時候。