現在的情況是,兩個人都不能被BOSS摸到。戰鬥方式這麼古怪,BOSS的實力就絕對不是玩家用飛劍法術可以幹的掉的……當然,弓弩也不行。
而且兩個人的安全似乎也并不是太受到威脅……BOSS行動緩慢,而他們則是能抱着火炮到處跑。雖然火炮的移動受到各種限制,可畢竟可以讓他們遠離威脅。這樣下來,為了讓BOSS有威脅xìng,一擊必殺的能力,那是必須有的。
别迷信以前那些小遊戲裡還有幾條命之類的設定,這可是網遊,現在是在特殊的任務事件當中。挂了就肯定被踢出這個洞府,最後的防禦法寶自然也就與他無關了。所以,一定要保住xìng命才行!
林木森凝神靜氣,仔細的瞄準妖怪首領……旁邊的漂浮炮彈。直接攻擊妖怪首領是沒用的,攻擊炮彈才是正途。不過有個問題就是,漂浮的炮彈會緩慢移動,會互相撞擊,會反彈開,有的時候還會粘結起來……
這個不用太仔細觀察就能發現,反彈的最厲害的,自然是屬xìng相克的炮彈。粘結起來的,就是屬xìng相生的炮彈無疑了。而那些不相克又不相生的,輕微的碰撞之後,都會改掉一個方向,朝着其他方向漂移過去。
這樣以來,想要引爆這些炮彈的難度就更為增加了。而且還要計算各種炮彈的效果,避免效果重複浪費……比如BOSS身上已經挂了中毒效果,你再引爆一個木系炸彈,中毒效果就會覆蓋掉而不是刷新。這樣,無形之中就會浪費掉相當多的傷害。
BOSS生命很長,想要幹掉需要花費不少時””間。而林木森則是發現,其實留給他們的時間。是有限的。
經過多次發shè之後。林木森确定了一件事。漂浮在空中的這些炮彈。爆炸後攻擊是有一定範圍的。距離BOSS比較近的炮彈爆炸了,形成的傷害就會高些。如果距離過遠,很可能一點傷害都沒有。而繼續推斷的話,就會發現。如果炮彈是在自己身邊爆炸,那麼,自己也同樣會受到傷害!
這種炸BOSS都能炸一截皿的攻擊,對玩家來說是什麼概念?防禦全開也是秒殺啊……
雖然林木森現在已經判斷出了那些爆炸的大概範圍。可架不住空中的各種炮彈越來越多啊!土地公布置的這個陣法效果還是真夠強,從一開始炮彈的稀稀落落,現在已經變得幾乎無處不在了。要不是林木森一直開炮打掉不少炮彈,現在說不定半個大廳都被炮彈占據了……
到時候一炮下去,恐怕會引發林木森都無法預料的後果。火屬xìng炮彈引發周圍其他炮彈,自己所處的位置就不見得安全。畢竟那妖怪首領,無論什麼時候都是在努力的朝着他跑過來的……
就算是讓浮雲一片到其他地方去分散妖怪首領的注意力都沒用,絕大部分的傷害都是自己搞出來的,妖怪首領要多腦殘才會去追浮雲一片……
但是呢,讓浮雲一片稍微的清理一下炮彈。應該沒問題吧?
“浮雲!你到那邊去,盡量的多消滅一下炮彈。騰出空間來!要是四周都被炮彈填滿了,到時候咱們可就沒地方躲了!”林木森喊了浮雲一片一聲。那貨雖然智商..””拙計,但cāo作怎麼也還是過得去的吧?
果不其然,浮雲一片迅速領會了林木森的意圖。打炮這玩意自己不太擅長,從那麼多炮彈裡選出對BOSS傷害最高的加以引爆,自己就更不擅長了。不過到旁邊去,清理掉那些越來越多的,距離遠沒什麼用的炮彈,自己總行吧?
于是浮雲一片抱着火炮就跑到了遠處,放下火炮,開始一炮一炮的清理着四周那些漂浮的炮彈。
林木森仍然在持續攻擊,差不多了擡腿就跑,距離夠了停下來繼續攻擊……妖怪首領的生命在持續下降,身上幾乎一直保持着中毒和防禦削弱之類的效果,時不時的還會被擊退一段。時機正好的時候,林木森還會引爆火屬xìng爆彈,将BOSS的身邊變成爆炸的海洋!
其實想要達成這一點相當不容易。畢竟火炮會生成什麼炮彈是随機的,在開前面一炮的同時,才會知道下面一炮是什麼屬xìng。這樣一來,林木森的cāo作難度自然大大增加。有的時候,他甚至不得不故意把炮彈shè偏,來保證自己獲得更大的戰果。
而在這過程之中,林木森又逐漸摸清了一個規律。那就是,不同屬xìng之間的炮彈彈shè的規律。這玩意就和台球一樣,一定的角度撞擊,可以讓炮彈按照某條線路移動。如果計算的夠jīng确,甚至能人為的在妖怪首領的身邊布好雷區,然後再慢慢引爆!
自然粘結的炮彈是不會爆炸的,隻有林木森控制的火炮放出的炮彈,才會引爆那些漂浮在空中的炮彈。所以,他完全可以使用這種撞擊的手段,來弄出來一大片同顔sè的炮彈,再轟”墨門飛甲”的一聲,取得巨大的戰果!