已死匿名玩家朝安然靠近時,另一個匿名玩家已經知道對方想幹什麼,不由在一邊觀望,就想着兩人會不會打成兩敗俱傷,到時他能撿漏,這時看安然利落地殺了那個匿名玩家,感覺她遠超自己預料的厲害,自己隻怕打不過,頓時就沒了撿漏的想法,變老實了。
于是回去的路上,再沒發生什麼意外了。
而那個匿名玩家突然死了,救援者的人,就像布置這件事的匿名玩家想的那樣,根本沒想過為什麼,研究了一會兒,研究不出來原因,隻得算了。
安然回去後,發現自己獲得那人的積分,在排行榜上的位置又上升了。
卻說玩家得到另一個玩家的積分,除了實得的,就是被殺的玩家在這個副本得到的所有的東西,包括對方在這個副本得到的道具,還有用剩的積分,都會歸殺人者所有外,還有對方在本遊戲排行榜上顯示的積分,這個所謂顯示的積分,是指,就算對方花了積分,也不會影響副本計算的他進副本後獲得的積分,這個積分,會加在安然的排行榜上。
打個比方,像安然在這個副本裡,賺了2000多積分,花了一千多積分,但如果别人将她擊殺了,獲得的積分,除了剩下的那一千多積分,還有兩千多排行榜積分,會計入對方的排行榜中。
不錯,玩家得到的東西,僅限這個副本得到的東西,玩家在其他副本攢的積分和東西,不會因被殺,都給殺了的玩家,要不然被殺一次,損失也太大了,而且也會導緻一些人圍攻那些有神器的玩家,那這遊戲就沒法玩下去了,大家的注意力都在圍攻其他人,獲得神器上了,所以遊戲雖鼓勵玩家互相攻擊,但又是約束的,不會讓玩家不想玩遊戲,隻想攻擊其他玩家。
有了這人的排行榜積分,安然的總積分又前進了不少。
而這時安然也接到了新任務:A市基地保衛戰,積分也像安然想的那樣,雙倍以上增長——完成這個主線任務,有五百積分。
按之前積分增長的規律——二十,五十,一百,兩百,五百——下一次的主線任務應該有一千積分。
一千積分不少了,因為要不完成主線任務,就要殺一千個喪屍,才能得到一千積分呢。
估計那些沒做接科學家任務等以後主線任務的玩家,這時應該是接不到這個任務的,因為前置任務沒完成。
雖然那些人沒有這個主線任務,但等喪屍圍城了,那些人肯定會努力殺喪屍的,畢竟不需要他們出去找,直接就有喪屍送上門殺,賺積分,這自然是大家喜歡的事。
A市基地保衛戰,這個任務,是打通了兵工廠之後,馬上就跳出來了的,這也很正常,早在大家打通去兵工廠的道路時,就從衛星上看到,各方喪屍,在朝A市基地聚集,現在打通了道路,有了彈藥,喪屍也完成了對A市基地的合圍,所以接下來,馬上就得進行A市基地保衛戰,也就很正常了。
這個任務完成的标準是,基地外圍的喪屍數量,低于一萬隻,這就完工了。
隻用低于一萬隻,就算完成,也很正常,因為這一段時間,A市基地一直在加高加固圍牆,如果喪屍太多,可能要擔心上十萬、上百萬的喪屍一直不停地撞牆,可能會将牆撞破,但如果隻有一萬隻,再分散分布在圍牆四周,每處攤到的喪屍其實并不多,撞擊的話,力度不夠,不會對基地圍牆造成影響,也就是說,不會對基地造成影響,這樣就不算有危機了。