“這就是……八岐大蛇?”
看着對面的龐大怪物,輝夜不禁道:“還真是……有夠大呢。”
輝夜的奇怪本身就是很奇怪的,他的面上随後出現笑意。
對應的,這個時候除了他,其實誰也笑不出來了已經。
包括白童子和黑童子,兩人不知道輝夜這個時候到底是什麼心情,耀光同樣如此。
「八岐大蛇」的上場無疑從感覺上給人就是棘手的。
這隻精靈就算成為決定勝負的關鍵,也一點不會令人吃驚。
如今更加不用說,是在這場對決已經差不多進入尾聲,而白童子和黑童子在這個時候犯難,正是趁人病,要人命的概念。
耀光和輝夜的戰場上可沒有「毘沙門天」,如果這一回合讓這麼多「八岐大蛇」強行突破的話,估計死都不知道怎麼死的。
“「八岐大蛇」每回合攻擊敵方精靈的次數,取決于我方戰場上的「八塩折之酒」上計數物的數量。”
白童子這個時候解釋,這麼一說,也就是「八岐大蛇」理論上一回合最多可以戰鬥破壞八隻精靈,那麼反過來,他對于敵方對決者的攻擊,應該就隻有一次機會。
這個效果是可以被接受的,雖然一定不會好受。
白童子看着輝夜冷笑:“并且每當「八岐大蛇」被戰鬥破壞,效果破壞時,因為卡的效果離開戰場上時,可以扣除我方戰場上的一個烈酒計數物作為代替。”
最厲害的大概就是這個效果了吧。
「八岐大蛇」的強勢,其最強的地方,其實隻需要這一句話就可以解釋清楚了。
這意味着什麼?
其實就很複雜了,因為這牽扯到那張不會受到敵方卡的效果影響的時空卡「八塩折之酒」。
隻要「八岐大蛇」在場,理論上,白童子和黑童子的減傷數值高達16點的範疇,這是白童子和黑童子最強的一個防守屏障。
「八岐大蛇」的8點攻擊加上「八塩折之酒」的8點減傷。而且這個戰術效果其實一點都不難達成。
畢竟「八岐大蛇」就算因為被戰鬥,效果破壞的關系,或者因為卡的效果要離開戰場上而損失掉一個烈酒計數,同時也相當于掉了1點的攻擊和防守。
它也依然是一隻7點攻擊和防守的精靈。
7+7也依然是一個14點的數值,從這個數據來看,其實每一次對這個護盾的消弱是2點。
當然對于「八岐大蛇」本身的戰鬥力,7點和8點的區别幾乎是沒有的。
且白童子沒有說,這個效果的發動次數是有限制的。
也就是理論上,完全的斬殺掉這隻「八岐大蛇」,可是需要整整八次攻擊。
并且是要在一回合内打出的8次進攻。
而且期間還不能讓白童子有機會将R階的妖怪精靈送入墓地補充「八塩折之酒」的計數物。
這是為什麼一定要最好在自己的回合完成八次進攻的原因,否則到了白童子和黑童子的回合,兩人一定會将R階的妖怪精靈繼續送入墓地,從而補充這個烈酒計數物的消耗,從而複活恢複「八岐大蛇」的力量。
可以不斷的複生,并且同時擁有八條命的「八岐大蛇」,這樣的一隻S階的精靈,就算攻擊和防守隻有8點。
這8點的數值還低嗎?
如果它的攻擊和防守要是來到10點,那幾乎是就不用打了。