蛙皮護腕的屬性不錯,而且作為綠色的套裝,如果能夠集齊一套的話,屬性肯定會變得更贊。
唯一可惜的是,它的名字雖然叫做護腕,但實際上卻是一個拳套類武器。夜未明到現在還沒學過拳腳功夫,所以拿之無用,隻能賣錢。
至于那個“痛苦的一袋米”。
尼瑪!
這到底是個什麼玩意?
一代壞掉的大米,居然還無法丢棄,無法銷毀!
這是要讓它永遠占用玩家的一個背包空間,借此來讓人感受痛苦嗎?
“哎呀!……”
就在夜未明糾結與這一袋米該怎麼處理的時候,戰場的另一邊忽然傳來一聲驚呼。轉頭看去,卻是白展基在與林志佩維持了這麼長時間五五開的局面之後,終于還是不敵對手,左肋下被對方劃了一劍,留下一道深可見骨的傷口。
在《俠義永恒》裡,NPC之間的戰鬥也是分為兩種模式的。
一般在有玩家參與的戰鬥中,其戰鬥模式基本和玩家打BOSS差不多,雖然依舊兇險,但很大程度上都是被和諧之後的場面。受傷雖然依舊會疼痛,但傷口會很快恢複,區别隻是皿量的減少,甚至對接下來的戰鬥都沒有多大影響。
而NPC與NPC之間的戰鬥,則是真真正正的戰鬥,一旦受傷,不但無法在短時間内迅速恢複,甚至傷口帶來的疼痛感,還會在一定程度上影響其戰鬥力的發揮。
至于說這種影響可以達到一個什麼樣的程度?
具體還要看傷勢的嚴重程度,與受傷之人意志是否堅定有關。
夜未明現在嚴重懷疑這個任務的設定是:隻要玩家這邊的戰鬥不解決,他們那邊就可以永遠的五五開下去。而隻要玩家打完收工,小白就會立刻受傷,以此來給玩家增加緊迫感和難度。
不得不說,這個遊戲設計師的人品之惡劣,着實令人發指!
眼看着白展基在受傷之後已經落入絕對的下風,夜未明也沒有了吐槽的心思,當即持劍轉身,左手遙指正欲對白展基痛下殺手的林志佩,氣沉丹田,大吼一聲:“你過來啊!”
唐三彩見狀隻感覺一陣的無語。
又來了……
果然,随着夜未明的一聲大喝,林志佩立刻舍棄了馬上就可以将其置之死地的白展基,紅着眼睛朝着夜未明這邊殺将過來。
再然後,就是短兵相接。
雙方一交上手,夜未明立刻便感覺到一種前所未有的壓力。眼前這個35級的林志佩,比起另外兩個強得絕對不是一星半點。
此人不論是功力、輕功還是劍法,每一樣都對夜未明形成了全方位的碾壓,即便是依靠着遊龍引鳳的絕對防禦,也依舊打得十分吃力。
這還是建立在他開戰之前吃下加屬性的食物,将臂力提升了97的情況之下!
若非如此,以如今夜未明的實力,恐怕在對方的面前絕對走不過三個回合!
若是一對一的單挑,夜未明今天怕是要栽在這裡了,因為林志佩想要殺他,隻是時間的問題而已。
然而現在的情況并不是單打獨鬥,而是三個打一個。
随着夜未明主動承擔了林志佩的傷害,唐三彩立刻便對他進行遠程火力支援。不過林志佩不是姬來野,面對兩人一攻一守的賴皮戰術,人家卻是絲毫不懼,手中一把長劍舞得上下翻飛,一邊給夜未明造成足夠的壓力,同時還能做到将唐三彩射來的暗器,一顆不落的盡數擊落。
而在面對他的時候,夜未明甚至不敢嘗試切換越女劍法來輔助攻擊。
對于自己的實力,夜未明心裡還是有點逼數的。如果他真的敢在這個時候切換主攻的越女劍法,其防禦不足的缺點馬上便會被呈現出來,無異于是在給對方将他先行擊殺的機會而已。