一席談話,賓主盡歡。
“其實你們來的挺好的。”
談話結束時候邵秋霖握住喻家樹的手久久不願松開:
“《八方》是要做藝術遊戲,但是我們想要的是雅俗共賞而不是曲高和寡。”
邵秋霖說的是實話,而且66等三人也很認同,剛才的時間裡前面還是聊天,後面邵秋霖聊的高興幹脆就直接讓助理抱了一台PC過來,然後現場給三個人演示這個遊戲的種種細節,并且還會指着遊戲中某個不起眼的插畫告訴三人這些畫他們的畫師用了多久才手繪出來。
兩個小時喻家樹收獲的是沉甸甸的感動,他之前以為在鴻翼工作的設計師已經到了人生巅峰,結果沒想到這是一群依然還在努力追求實現自我價值的追夢人,而且他們的追夢旅途也并不順利。
“《八方》可能是我們目前玩到的最為精美的國産遊戲。”喻家樹也不吝贊譽,說的也是真心話,雖然這個遊戲不是太對他的胃口,但是說實話,他并不覺得這遊戲不是好遊戲,相反,在經過邵秋霖詳細的解釋講故事之後,喻家樹覺得這個可能是今年最有誠意的遊戲之一。
“你們接下來……應該還想采訪陸老師吧?”邵秋霖問了另一個問題。
喻家樹毫不羞赫大大方方的點頭道:
“我們做的節目主題就是深度,這次要做一個嘉年華專題,陸濤老師那裡基本是必去的,不過前面看的人太多,然後想到邵老師這裡應該有時間,于是就先來這裡了。”
“你倒是實誠……”邵秋霖點點頭,對于自己這邊受玩家冷落這一點也看清了,一時之争暫時不用在意。
“不過你們想采訪陸老師的話我倒是可以幫忙。”
喻家樹聞言眼睛一亮:“真的嗎?”
邵秋霖點點頭:“我們隻算是普通朋友,不過這次嘉年華開幕我和他的遊戲基本是兩個極端,我要是提議讓你們做一個兩款遊戲比較的視頻你們會是什麼反應?”
“嗯……”喻家樹思索了下,然後發現不知道怎麼說,兩個遊戲一個是回合制2D,一個是3D即時格鬥,不管從哪個方面來看都是風牛馬不相及的兩個遊戲,這樣的兩個遊戲還能分出來高下?
“我不知道。我感覺八方特别棒,但是陸老師的狩獵也不差,而且兩個遊戲的差異點太多,我覺不是适合放在一起讨論的遊戲。”
邵秋霖拍了拍喻家樹的肩膀算是勉勵:
“挺好,不過你必須要做一個我說的這個視頻我才能給你引見陸濤,而且标題一定要抓人眼球,這樣我才能說服他接受你的采訪。”
喻家樹也不愧這兩年新媒體一直都在學習,幾乎馬上明白了什麼意思:
“捆綁營銷?”
“what?”對于這些名詞皮姆就有點抓瞎了。
“這個是個廣告學上的名詞。”喻家樹解釋道:“簡單來說就是一個公司有兩個商品,A和B,其中A賣的很好,B基本無人問津,于是公司為了打開銷路就會将兩個捆綁營銷,比如塑造一起的話題,比如你同時買A和B會打折之類的。”