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在系統語音的提示過後,封不覺再去查看遊戲菜單,發現任務欄終于也被解鎖了,這還是他第一次正式接到主線任務。之前的訓練模式和單人生存模式基本是在封閉式的建築物内完成,劇本的格局都很小,劇情走向方面沒有太多選擇的餘地,所以系統也就不去多此一舉地生成任務了。而現在的團隊生存模式有着自由度很高的大型地圖,系統就必須給出一條主線來引導遊戲的最終走向,否則玩家很可能會弄不明白大方向上該幹什麼。
在展開任務欄以後,封不覺看到一個新的窗口覆蓋在了菜單最前方,框裡顯示着任務内容。這個主線任務的文字描述很簡單:【搜索城市,找出惡魔之門。】
“魔幻設定的感覺啊。”封不覺掃了一眼任務便關閉了遊戲菜單。
“這城市這麼大,找扇門豈不是大海撈針?”王歎之道。
“任務用于提示我們的關鍵詞不是‘門’,而是‘惡魔’。”封不覺說着,已走到了旁邊的一台自動售票機前,看着那台機器上印的地鐵線路示意圖道,“這座城市的地鐵一共有十二條線路,雖然是用不同的顔色表示,不過……”他的手指沿着那張圖上交織在一起的線路移動,最終停在了一個地方,“這十幾條交錯的線路中,有這麼一塊區域……”他雙手張開,按在地圖上,遮住了那塊區域周圍的線路圖,隻露出中間一塊:“五條交叉的直線,形成了非常标準的幾何圖形,一個五芒星。”
“大哥,這也太牽強了吧。”孤獨小哥道:“你再仔細找找,那一團亂麻的線裡說不定還能找到很多别的幾何圖形呢。”
“我手指停下的那一秒,就代表我已經仔細地找完了。”封不覺回答,他轉過身來解釋道:“我們上到這一層以前,無論是地鐵内部還是站台上,都隻能看到本線這一條線路的站名和示意圖。像這樣的全城地鐵完整線路圖,下面那一層沒有。
在系統提示響起前,我們既沒有遇到怪物,也沒有耽擱多少時間,幾乎還未做任何實質性的行動。但任務被觸發肯定是有原因的,假如這任務沒有任何觸發條件,我們坐在地鐵裡就該接到,系統何必特意等我們上來一層再給提示。
因此……我能想到的可能性就是,這一層裡有某些在下面那層沒有的東西,其提供的信息可以将我們指向任務中所說的那扇惡魔之門。”
他說到這兒,側過身,用左手的手掌拍了拍自動售票機上印的地鐵線路圖:“地鐵線路隻有十二條,而地面上的馬路有上千條,如果這張地鐵線路圖毫無意義,那城市地圖就更沒有意義了,除非我們能找到一張标着‘惡魔之門’這種地标的旅遊地圖來。”
他深呼吸一下:“總而言之,如果沒人提出與此推斷存在矛盾的建設性意見,或者其意見本身并沒有站得住腳的依據來支持……勞駕請移步跟我到圖中的這個區域走一趟,假如我錯了,我們重整思路,再議一番,假如我對了,我拿技巧值,大家清任務,皆大歡喜。”
封不覺一口氣說完,衆人目瞪口呆,王歎之這時倒顯得挺平靜,因為從小到大,像這種場面他見多了。
封不覺的推理能力是閱讀癖變得純熟後所産生的衍生品。他是個很聰明的人,十六歲那年在學校裡做Binet測試的得分是138,左右半腦正好各占69分的平衡型思維。和140以上那種“超常”的天才相比,他依然是劃分在正常人群體裡的,但其觀察、記憶、理解、推理的能力可謂訓練有素,絕非常人可比。
正如柯南道爾先生借福爾摩斯之口所說,優秀的偵探除了淵博的知識和經驗以外,更重要的是正确的推理技巧。文中的福爾摩斯總是在不遺餘力地宣揚着自己的那套“演繹法”,而封不覺顯然是一名忠實擁趸。
他的閱讀癖就來源于夏洛克的另一套理論:将知識當做儲備品,把大腦當成圖書館來管理,不重要的東西就掃出去忘掉,次要的東西放進閣樓裡,需要的就留在唾手可得之處。
這看似是一種理想化的記憶習慣和思維模式,其實通過一定的訓練,确實是可以做到的,封不覺便是一個自學成才的典型。
這世上有許多說來簡單做來難的事,比如每天在家做幾十個俯卧撐就能不知不覺變成肌肉男,每天背幾個單詞就能輕松過四六級,每天寫個幾千字存稿就能成為大神之類的……如果人類自欺欺人的念頭有一個排行榜,這幾句肯定都排在前幾位。