幸好,溫柔不能當飯吃沒有那麼強大,夏未然也沒有那麼倒黴,最極端的情況沒有出現。
在皿量掉到還剩下三分之一時,夏未然終于找準時機,使用岩雀塔莉娅的牆幔技能逃離戰場。
人魚在石牆上沖浪,速度太快,溫柔不能當飯吃追不上。
她也沒有急着追趕,而是留在原地小心戒備,等待法力值回複、技能冷卻。
就當前兩個人的情況而言,她造成了更多的輸出,所以,如果玩家孤寂則好我有射手的抉擇第四階段任務的線索不想輸掉這一局,肯定會殺回來!
另一邊,夏未然在石牆的盡頭停下,躲進草叢裡思考對策。
很快,臨時構築的石牆轟然倒塌,消失無蹤。
夏未然扒拉着自己的技能欄,忍不住在心裡歎息:個人賽對輔助真的不太友好啊……
有些技能,需要加上隊友才能體現出威力,可個人賽都是單打獨鬥。
現在是相同職業的對抗,算起來還比較公平,到了後面的綜合類比賽……
就這麼說吧,到目前為止,雖然大家都承認了玩家孤寂則好我有射手的抉擇第四階段任務的線索很強大,算得上是最厲害的輔助,但大家讨論綜合類比賽冠軍人選時,沒幾個玩家看好所謂的線索大佬。
看着遠處不急不躁、一臉從容的溫柔不能當飯吃,夏未然心裡着急,畢竟,到目前為止,她還沒有造成有效輸出。
之前的對戰,局勢一直掌握在她手裡,她也曾如此從容。可是被溫柔不能當飯吃連控過一次,她的自信心被削弱,不确定如果開戰,自己能否比對方更快出手。